দশম অধ্যায়: ভবিষ্যতের জীবন
দশম অধ্যায়: ভবিষ্যতের পথ
গেম ডিজাইনার আসলে কী করেন?
অধিকাংশ গেমারই হয়তো জানেন যে, ‘গেম ডিজাইনার’ বা ‘গেম প্ল্যানার’ শব্দগুলো খেলোয়াড়দের কাছে কতটা পরিচিত—কখনও কখনও তো ঘৃণার সাথেই উচ্চারিত হয়। সহজ কথায়, গেম তৈরির প্রতিটি খুঁটিনাটির জন্য ডিজাইনাররাই দায়ী থাকেন। তারাই গেমপ্লে এবং ফাংশনগুলোর রূপকার। গেমের প্রেক্ষাপট, নিয়মকানুন, ইন্টারঅ্যাকশন, গাণিতিক হিসাব এবং গেমের জগতের প্রতিটি ছোটখাটো বিষয়ের পরিকল্পনা তাদেরই হাতে থাকে। সংক্ষেপে বলতে গেলে, পুরো গেম তৈরির প্রক্রিয়ার প্রাণকেন্দ্র তারাই।
অবশ্য একজন মানুষের পক্ষে এত বিশাল কর্মযজ্ঞ সম্পন্ন করা অসম্ভব, যদি না তিনি হুবহু অন্যেরটা নকল করেন। সাধারণত প্রতিষ্ঠিত গেম কোম্পানিগুলোতে ডিজাইনার টিমের কাজ ভাগ করা থাকে। প্রধান ডিজাইনার বা লিড ডিজাইনার দেখেন সামগ্রিক ধারণা এবং গেমের কাঠামো। সিস্টেম ডিজাইনাররা গেমের নিয়মকানুন লেখেন, ভ্যালু ডিজাইনাররা গেমের ভারসাম্য রক্ষা করেন। এছাড়া লেভেল, প্লট এবং স্ক্রিপ্ট তৈরির জন্য আলাদা বিশেষজ্ঞ থাকেন।
তবে বাস্তবে এই বিভাজন কেবল কাগজে-কলমেই সুন্দর। দেশীয় প্রেক্ষাপটে একজন সাধারণ লিড ডিজাইনারের একক কোনো সিদ্ধান্ত নেওয়ার সুযোগ নেই। অধিকাংশ সময় তাদের বাজারজাত করা সফল গেমগুলোর অনুকরণ করতে হয়। গেমের কাঠামো নিয়ে কথা বলার অধিকার তাদের থাকে না, পদে পদে আপস করতে হয়। তাই বেশিরভাগ কোম্পানির প্রধান ডিজাইনাররা আসলে সিস্টেম ডিজাইনারের কাজ করেন, আর সিস্টেম ডিজাইনাররা করেন এক্সিকিউশন বা বাস্তবায়নের কাজ।
লিন ইয়াও যে সমান্তরাল পৃথিবীতে আছেন, সেখানে পরিস্থিতি প্রায় একই। সেই ‘টি-বকেট ডিরেক্টর’-এর কথায় সব চলে, লিড ডিজাইনারের সেখানে নিজস্ব কোনো মতামত দেওয়ার সুযোগ নেই। সততার সাথে বলতে গেলে, এখানে একজন ডিজাইনারের পরিস্থিতি দেশের তুলনায় আরও খারাপ। এই শিল্পটি এখানে সবে যাত্রা শুরু করেছে, তাই কোনো সুনির্দিষ্ট কাজের বিভাজন নেই। বেশিরভাগ সময় এক জন লিড ডিজাইনার এবং এক জন ভ্যালু ডিজাইনার মিলে পুরো কাজ শুরু করে দেন, সাথে থাকে কিছু অস্পষ্ট দায়িত্ব পালনকারী কর্মী।
এমন পরিস্থিতিতে একজন লিড ডিজাইনারকে সব বিষয়ে পারদর্শী হতে হয়। তার ওপর থাকে ওপরমহল, মালিক এমনকি প্রধান প্রোগ্রামারের চাপ। গেমের অভিমুখ থেকে শুরু করে প্রতিষ্ঠানের নির্দেশের বাস্তবায়ন এবং আয়ের লক্ষ্যমাত্রা—সবই তাকে সামলাতে হয়। এক কথায়, পরিস্থিতি শোচনীয়।
মু ওয়ানকিং ‘ইয়াওশি’ গেম ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিতে সাত বছর ধরে কাজ করছেন। তিনি প্রায় প্রতিটি ডেভেলপমেন্ট টিমের সাথে কাজ করেছেন। অনেক টিমের সাথে কাজ না করলেও তাদের কাজের ধরণ দেখেছেন। তিনি এমন সব লিড ডিজাইনারদের দেখেছেন, যারা ওপরমহলের চাপ উপেক্ষা করে নিজের পরিকল্পনা অনুযায়ী পুরো টিমকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং শেষ পর্যন্ত সবাইকে চুপ করিয়ে দেওয়ার মতো ফলাফল উপহার দেন। আবার এমন ডিজাইনারও দেখেছেন যারা কেবল ওপরের নির্দেশে কলের পুতুলের মতো কাজ করে গেছেন এবং গেমের মান পুরোপুরি নির্ভর করেছে তাদের ওপরের কর্তাব্যক্তিদের খেয়ালের ওপর। এমনকি এমন ডিজাইনারের টিমও দেখেছেন যাদের নিজেদেরই কোনো বোধবুদ্ধি নেই।
তবে সব ধরণের ডিজাইনারদের জন্যই টিমের সহযোগিতা অপরিহার্য। কারণ একজন মানুষের ক্ষমতার সীমাবদ্ধতা থাকে। একটি গেমের কোনো ফাংশন বা গেমপ্লে তৈরির প্রক্রিয়া সাধারণত একটি ছোট্ট চিন্তা থেকে শুরু হয়, যা পরে পুরো টিমের সম্মিলিত মগজ ধোলাই বা ব্রেইনস্টর্মিংয়ের মাধ্যমে পূর্ণতা পায়। ‘ধারণা-আলোচনা-পরিকল্পনা-প্রয়োজনীয়তা তালিকা’—এই ধাপগুলো পেরোনোর পর তা প্রোগ্রামার ও শিল্পীদের কাছে যায়।
সাধারণত, কোনো রেফারেন্স ছাড়া কাজ করার সময় প্রতিটি ছোট বিষয়ে আলোচনার জন্য অসংখ্য মিটিং করতে হয়। কেন করা হচ্ছে, কীভাবে করা হচ্ছে এবং আদৌ করা সম্ভব কি না—সবই ভাবতে হয়। মু ওয়ানকিং এতদিন এটাই দেখে এসেছেন। সব ডিজাইনারের ক্ষেত্রে এটাই নিয়ম। আজ পর্যন্ত। আজ তিনি অন্য এক ধরণের কাজের ধরণ দেখলেন।
বিশ্ববিদ্যালয় থেকে সদ্য পাস করা এক তরুণী, টার্ন-বেসড অনলাইন গেমের হাজারো সমস্যা দেখে, একা হাতে পুরো গেমের সমস্যার সমাধান তৈরি করে ফেলেছে। শুধু সমস্যার কথা উল্লেখ করেনি, বরং প্রতিটি সমস্যার জন্য কার্যকর সমাধান দিয়েছে। এমনকি গেমের মূল কাঠামো ও গেমপ্লে বদলে দেওয়ার মতো বৈপ্লবিক পরিকল্পনাও তুলে ধরেছে। কেন করা হবে থেকে শুরু করে কীভাবে বাস্তবায়ন করা হবে—সবকিছুর উত্তর সেখানে ছিল।
হ্যাঁ, সবকিছুর উত্তর। ভ্যালু, সিস্টেম, এমনকি গেমের অভ্যন্তরীণ কাঠামোও বাদ পড়েনি। সাথে ছিল ফাংশনের নকশা, বাস্তবায়নের ধারণা এবং কেন এই ফাংশনটি প্রয়োজন তার ব্যাখ্যা। যেমন, গেমের ‘তিয়ানগ্যাং দিশা’ গেমপ্লে সম্পর্কে সে খুব সংক্ষেপে লিখেছে যে এটি কেন গেমে যোগ করা প্রয়োজন এবং কীভাবে খেলোয়াড়দের সক্রিয়তা বাড়ানো সম্ভব। এরপর বিস্তারিত লিখেছে এটি কখন শুরু হবে, এর রিলিজ ম্যাপ কী, দশ স্তরের কঠিন গেমপ্লে কীভাবে সমন্বয় করতে হবে, পুরস্কারের তালিকা কী হবে এবং সফল হলে কী পাওয়া যাবে—সবকিছু। এছাড়া গিল্ড সিস্টেম ও যুদ্ধের নিয়মের ক্ষেত্রেও সে প্রতিটি খুঁটিনাটি বিষয় স্পষ্ট করে লিখেছে।
সবচেয়ে বিস্ময়কর ও মজার বিষয় হলো—মেয়েটি এমনকি ইমোজি এবং উন্নত অস্ত্রের নকশাও এঁকে দিয়েছে। শিল্প বা আর্ট বিভাগটিও সে বাদ দেয়নি। মু ওয়ানকিং তার জীবনে এত বিস্তারিত কোনো পরিকল্পনা দেখেননি। প্রতিটি বিষয়ই যুক্তিযুক্ত এবং অর্থবহ। মু ওয়ানকিং যত পড়ছেন, ততই মুগ্ধ হচ্ছেন। তার প্রাথমিক অবজ্ঞা দ্রুত মিলিয়ে গেল। তিনি মনে মনে গেমটি কল্পনা করতে শুরু করলেন এবং একজন গেমারের দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে গেমটির খেলার আনন্দ বিচার করতে লাগলেন।
তিনি জল খাওয়ার কথা ভুলে গেলেন। এমনকি দুপুরের খাবারের কথাও মনে থাকল না। দুপুর একটা বেজে গেল। অবশেষে মু ওয়ানকিং পরিকল্পনার শেষ পাতায় পৌঁছালেন। শেষ পাতায় কোনো কাজের কথা নেই, কেবল বলপেন দিয়ে লেখা একটি লাইন—
“ম্যানেজার মু, চলুন আমরা একসাথে অলৌকিক কিছু ঘটিয়ে ফেলি!”
হাতের লেখাটি সুন্দর ও মার্জিত। মু ওয়ানকিং লাইনটির দিকে তাকিয়ে মৃদু হাসলেন। এরপর ভারী পরিকল্পনাটির খাতা নিজের কোলের ওপর রেখে গভীর চিন্তায় ডুব দিলেন। তিনি খুব ধীরগতিতে পড়েছিলেন... এবং ভীষণভাবে অভিভূত হয়েছিলেন। তাকে স্বীকার করতেই হতো, শুরুতে তিনি ভুল ছিলেন। এখন প্রশ্ন হলো—এই পরিকল্পনা কি আদৌ বাস্তবায়ন সম্ভব?
মু ওয়ানকিং চুপচাপ ভাবতে থাকলেন। প্রায় দশ মিনিট পর, হঠাৎ তিনি খাতাটি বুকে জড়িয়ে দাঁড়িয়ে পড়লেন।
...
লিন ইয়াও নিজের আসনে বসে ছিল, বেশ বিরক্ত লাগছিল তার। পরিকল্পনা জমা দেওয়া হয়ে গেছে। এখন তার করার কিছু নেই, শুধু অপেক্ষার পালা। আজ অফিসে এসে মু ওয়ানকিংয়ের টেবিলে খাতাটি রেখে সে অলস সময় কাটাচ্ছে। সে নিজের বসার ভঙ্গি ঠিক করার চেষ্টা করছিল যাতে পিঠে কম চাপ পড়ে... কিন্তু কিছুতেই আরাম হচ্ছিল না।
“...বাদ দাও।” লিন ইয়াও বিড়বিড় করল। সে হাল ছেড়ে দিয়ে নিজের বাহুর ওপর মাথা রেখে টেবিলের ওপর শুয়ে পড়ল। এই ভঙ্গিটাই সবচেয়ে আরামদায়ক।
টুক... টুক...
হঠাৎ মৃদু পায়ের আওয়াজ এল। লিন ইয়াও এবার শুনতে পেল। সে সাথে সাথে মাথা তুলে সোজা হয়ে বসল, যেন সে কিছুই করছিল না। সে মনোযোগ দিয়ে কম্পিউটার স্ক্রিনের দিকে তাকিয়ে রইল।
“...লিন ইয়াও।” মু ওয়ানকিং তার পেছনে এসে দাঁড়ালেন।
“জ্বি?” লিন ইয়াও কিছুটা অপরাধবোধ নিয়ে ঘুরে তাকাল। দেখল মু ওয়ানকিং তার জমা দেওয়া পরিকল্পনার খাতাটি বুকে জড়িয়ে গম্ভীর মুখে তার দিকে তাকিয়ে আছেন।
“পরিকল্পনাটি নিয়ে কি কোনো সমস্যা হয়েছে?” লিন ইয়াও জিজ্ঞেস করল।
“হ্যাঁ।” মু ওয়ানকিং তার পেছনেই দাঁড়িয়ে রইলেন।
“কোথায় সমস্যা?” লিন ইয়াও তার পনিটেইলটি একটু ঝাকিয়ে জিজ্ঞেস করল।
“মাত্র একটি সমস্যা আছে।” মু ওয়ানকিং লিন ইয়াওয়ের সুন্দর, ফর্সা মুখটির দিকে তাকিয়ে খাতাটি উঁচিয়ে ধরে ধীর গলায় জিজ্ঞেস করলেন, “এটা কি তুমি একা তৈরি করেছ?”
“হ্যাঁ।” লিন ইয়াও মাথা নাড়ল। যদিও ধারণাগুলো আগের জীবনের সফল গেম থেকে নেওয়া, কিন্তু পুরো পরিকল্পনাটি সে একাই লিখেছে।
“তাহলে আমার আর কোনো সমস্যা নেই।” লিন ইয়াওয়ের নিশ্চিত উত্তর শুনে মু ওয়ানকিং কিছুটা অবাক হলেন, যদিও তিনি মানসিকভাবে প্রস্তুত ছিলেন। তবে তিনি নতুন কোনো ছাত্রী নন, তাই দ্রুত সামলে নিলেন। তিনি গম্ভীর গলায় বললেন, “আমি বুঝেছি... লিন ইয়াও।”
তিনি কণ্ঠস্বর কিছুটা বাড়িয়ে বললেন। লিন ইয়াও বিভ্রান্ত হয়ে বলল, “ওহ...”
“তাহলে আমার ভবিষ্যতের পথ... তোমার হাতেই সঁপে দিলাম!”
“...হ্যাঁ?”