নবম অধ্যায়: সবার ভালো, আমারও ভালো
সকাল আটটা বেজে পঞ্চান্ন মিনিট।
অফিস শুরুর আর মাত্র পাঁচ মিনিট বাকি।
মু ওয়ানছিং ঠিক সময়েই ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-২-এর দরজায় পা রাখলেন। পরনে বরাবরের মতোই মার্জিত ও সাধারণ স্যুট-স্কার্ট, কিন্তু গতকাল লিন ইয়াওয়ের সামনে তার যে দৃঢ় অথচ কোমল ব্যক্তিত্ব দেখা গিয়েছিল, তার ছিটেফোঁটাও আজ আর নেই। তার জায়গায় এসেছে এলাকা পরিদর্শনে আসা কোনো উচ্চপদস্থ কর্মকর্তার মতো এক ভাবগাম্ভীর্য।
তবে...
ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-২-এর অধিকাংশ সদস্য, এমনকি বিভাগীয় পরিচালকও ঝড়ের পূর্বাভাস পেয়ে আগেই সব গুটিয়ে অন্যত্র সরে পড়েছেন। এখন পুরো বিভাগে মাত্র নয়জন মানুষ অবশিষ্ট আছে। তাদের মধ্যেও বেশিরভাগই টেস্টিং কর্মী বা প্রান্তিক পর্যায়ের লোক। একমাত্র যারা মূল ধারার কর্মী বলা যায়, তাদের মধ্যে শুধু পরিকল্পনাকারী দলের লিন ইয়াও-ই টিকে আছেন।
সব মিলিয়ে, ডেভেলপমেন্ট ম্যানেজার মু ওয়ানছিং-সহ পুরো বিভাগে মাত্র দশজন মানুষ।
দরজা দিয়ে ঢুকে চারপাশটা একবার চোখ বুলিয়ে নিলেন মু ওয়ানছিং। একসময় যে বিভাগে প্রায় পঞ্চাশজনের কর্মব্যস্ততা ছিল, তা এখন খাঁ খাঁ করছে। অবশিষ্ট নয়জন কর্মী ছড়িয়ে ছিটিয়ে নিজেদের ছোট ছোট কিউবিকলে বসে আছেন। কেউ নখ কাটছেন, কেউ ফোনে মগ্ন, কেউ নাটক দেখছেন, আবার কেউ টেবিলের ওপর মাথা রেখে ঘুমাচ্ছেন।
এখানে যারা রয়ে গেছে, তারা মূলত নিজেদের দলে খুব একটা জনপ্রিয় নয়, অথবা সামাজিকভাবে কিছুটা গুটিয়ে থাকা মানুষ। তথাকথিত ‘ন্যায্য ও নিরপেক্ষ’ ভোটাভুটির নামে তাদেরকেই এখানে ফেলে রাখা হয়েছে। বিভাগটিকে চালু রাখার নাম করে আসলে তারা শুধু একটি কাঠামো ধরে রেখেছে, যাতে অভ্যন্তরীণ নিয়ন্ত্রণ বিভাগের অডিট বা তদন্তের সময় কোনো প্রশ্ন না ওঠে।
যদিও লিন ইয়াওয়ের কথা অনুযায়ী, সেই পালিয়ে যাওয়া পরিচালক যাওয়ার সময় প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন যে, অডিটের পর বাকিদেরও অন্য কোথাও বদলি করে দেওয়া হবে। কিন্তু এখানে যারা কাজ করছেন, তারা সবাই কর্মক্ষেত্রে বছরের পর বছর ধরে অনেক অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন। তারা খুব ভালো করেই জানেন, বড় বড় কোম্পানির মৌখিক প্রতিশ্রুতি যদি কাগজে-কলমে না থাকে, তবে তা কেবলই অর্থহীন বুলি। আর ঊর্ধ্বতন কর্মকর্তার প্রতিশ্রুতির তো কোনো দামই নেই।
তাই তারা খুব ভালোভাবেই জানেন যে তাদের পরিত্যক্ত করা হয়েছে। এখন কেবল চূড়ান্ত পরিণতির অপেক্ষায় তারা অলস সময় পার করছেন। ঠিক যেন ইস্তফাপত্র জমা দেওয়ার পরের মাস, একটাই কাজ—সময় কাটানো।
মু ওয়ানছিং বিষয়টি খুব ভালো করেই বোঝেন।
তাই তিনি তাদের কিছু বলতে পারেন না, বা বলার প্রয়োজনও বোধ করেন না। কারণ তিনিও তো এই পরিত্যক্ত দলেরই একজন।
সত্যি বলতে, তিনি অনেক ভেতরের খবরই জানেন। সেই পালিয়ে যাওয়া পরিচালক কী পরিকল্পনা করছেন, তাও তার অজানা নয়। পরিচালক চাইছেন সব দায় ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-২-এর এই দশজনের ওপর চাপিয়ে দিতে, আর বিশেষ করে টার্ন-বেসড অনলাইন গেমটির ব্যর্থতার মূল দায়ভারটা তার ওপরই ফেলতে।
সব দোষ মু ওয়ানছিংয়ের একগুঁয়েমির—বাজেট চাওয়া থেকে শুরু করে প্রজেক্টের ব্যর্থতা পর্যন্ত সবকিছুই নাকি তার এবং বাকি নয়জনের ভুল।
শুনতে খুব আজগুবি মনে হয়, তাই না? বাজেট মিটিংয়ের সময় তো সেই পরিচালকই সবচেয়ে বেশি আওয়াজ করেছিলেন। তাকে কি দোষমুক্ত বলা যায়? অসম্ভব।
কিন্তু, মাঝে মাঝে বাস্তবতার চেয়েও সম্পর্কের সমীকরণ বেশি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, বিশেষ করে এই বৃহৎ গ্রুপের অধীনস্থ বড় কোম্পানিগুলোর ক্ষেত্রে। এখানে ব্যক্তিগত সম্পর্কই সব।
এবার যে অভ্যন্তরীণ অডিট দল এসেছে, তাদের ম্যানেজ করে ফেলা হয়েছে। যারা বিষয়টি উপরে তুলেছিল, সেই ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-৩-এর ওপরই উল্টো শাস্তির খাঁড়া নেমে এসেছে। তাদের শুধু তিরস্কারই করা হয়নি, বরং চুপ থাকার হুমকি দেওয়া হয়েছে।
এখন অডিট দল শুধু লোক দেখানো কিছু সময় কাটাবে, তারপর ‘ন্যায্য ও নিরপেক্ষ’ তদন্ত রিপোর্ট জমা দেবে। মু ওয়ানছিংয়ের নেতৃত্বে এই দশজনকে অপরাধী সাব্যস্ত করা হবে, সাবসিডিয়ারি কোম্পানি গ্রুপের কাছে গিয়ে ক্ষমা চাইবে, তারপর ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-২ চিরতরে বন্ধ করে দেওয়া হবে। ব্যাস, সব শেষ।
গ্রুপ তার ন্যায়বিচার করল, সাবসিডিয়ারি গভীর অনুশোচনা প্রকাশ করল, আর প্রজেক্টের ব্যর্থতার জন্য একটা বলি পাওয়া গেল।
সবাই ভালো, সবকিছু ঠিক।
সবকিছু মিটে যাওয়ার পর, অন্য কোনো অজুহাতে হয়তো আবার নতুন করে ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-২ খোলা হবে, সেই পরিচালক আবার ফিরে আসবেন এবং সবকিছু আগের মতোই চলতে থাকবে। কোনো কিছুই তেমন একটা প্রভাবিত হবে না।
কী? আপনি বলছেন সেই পরিচালকই আসল অপরাধী? মু ওয়ানছিংয়ের নেতৃত্বে এই দশজন নির্দোষ?
কী করে সম্ভব?
সে তো বোর্ডের বড় কর্তার আদরের দুলাল, সে কি কখনো ভুল করতে পারে? অবশ্যই এই নিচু স্তরের কর্মীরাই গুজব ছড়াচ্ছে।
“...”
মু ওয়ানছিং তার অনুসন্ধিৎসু দৃষ্টি সরিয়ে নিলেন। লিন ইয়াওয়ের মুখে সেই পরিচালকের চেহারা কল্পনা করতেই তার পাশে ঝুলে থাকা হাতটি অজান্তেই মুষ্টিবদ্ধ হয়ে গেল, দাঁতে দাঁত চেপে তিনি ঠোঁট কামড়ালেন।
সত্যিই, খুব ইচ্ছে করছে তাকে একটা ঘুষি মারতে।
অনেক কষ্টে এই অবস্থানে উঠে এসেছিলেন, কিন্তু ভাগ্যের পরিহাসে তাকে এই লোকটার অধীনেই কাজ করতে হলো। সবকিছু শেষ হয়ে গেল! জঘন্য মানুষ!
সত্যিই মেনে নেওয়া কঠিন।
কিন্তু... মেনে না নিয়ে উপায়ই বা কী?
নিজের ডেস্কের দিকে তাকিয়ে মু ওয়ানছিং মৃদু হাসলেন এবং ধীরে ধীরে হাতের মুষ্টি আলগা করলেন। দীর্ঘ সময় ধরে কর্পোরেট জগতে লড়াই করে তিনি শিখেছেন, গেমটির অবস্থা যখন এমন তলানিতে, তখন তার আর কিছুই করার নেই। সেই পরিচালককে প্রতিশোধ নেওয়ার চিন্তা করেও কোনো লাভ নেই।
তিনি শুধু প্রার্থনা করতে পারেন যেন নতুন কোনো কোম্পানিতে ভালো কোনো পদ পান এবং ভবিষ্যতে এমন জঘন্য মানুষের মুখোমুখি আর না হতে হয়। এর বাইরে তার আর কিছুই করার নেই।
গতকাল লিন ইয়াও যে গেমটি বাঁচানোর কথা বলেছিল, তা নিয়ে তিনি ভাবেননি এমন নয়, কিন্তু সেটা সত্যিই খুব কঠিন। তিনি বুঝতে পারছেন না কোথা থেকে শুরু করবেন। বর্তমানে ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-২-এর এই গেমটির সমস্যা কোনো একটি জায়গায় নয়, বরং সমস্যা এতোটাই পাহাড়সম যে সমাধান করা অসম্ভব।
তিনি সত্যিই জানেন না কীভাবে এই গেমটিকে বাঁচানো যায় বা আয় বাড়ানো যায়। জোর করে পরিবর্তন করতে গেলেও তা বৃথা পরিশ্রম ছাড়া আর কিছুই হবে না। তার চেয়ে বরং ভালো কোনো কোম্পানিতে নতুন চাকরির সন্ধান করাই বুদ্ধিমানের কাজ।
হ্যাঁ, ভালো একটা চাকরি।
মু ওয়ানছিং গভীর শ্বাস নিলেন, চেয়ার টেনে বসলেন এবং নিজের গালে হালকা চাপড় দিয়ে মনের অহেতুক চিন্তাগুলো ঝেড়ে ফেলার চেষ্টা করলেন। যদিও বর্তমান পদটি ছাড়তে তার কষ্ট হচ্ছে, কারণ কোনো বড় সাফল্য ছাড়া অন্য কোথাও একই সুযোগ-সুবিধা পাওয়া খুব কঠিন। এই গেমটি এখন ইন্ডাস্ট্রিতে হাসির খোরাক হয়ে দাঁড়িয়েছে, রেজ্যুমেতে এটি যোগ করা মানে বরং নেতিবাচক প্রভাব ফেলা।
কিন্তু এখন আর করার কিছুই নেই, কাজ তো একটা পেতেই হবে।
মু ওয়ানছিং কম্পিউটারের পাওয়ার বাটনে চাপ দিলেন, মাউস ধরলেন এবং মাথা উঁচু করে নিজেকে চাঙ্গা করার চেষ্টা করলেন।
হার মানা যাবে না।
অনেক টাকা আয় করতে হবে।
মনে মনে এই কথাগুলো আওড়ে নিজেকে কিছুটা সম্মোহন করার চেষ্টা করলেন এবং চাকরির ওয়েবসাইট খুললেন।
গতকাল লিন ইয়াও যে পরিকল্পনা বা প্ল্যানিং ডকুমেণ্টের কথা বলেছিল, তা তিনি ভুলেই গেছেন। এমন নয় যে তিনি বিষয়টি গুরুত্ব দিচ্ছেন না, কিন্তু লিন ইয়াওয়ের ওপর ভরসা করাটা সত্যিই কঠিন। ঠিক যেন এমন এক হাইস্কুল পড়ুয়া ছাত্রী, যে কখনো ডিম ভাজতে শেখেনি কিন্তু হঠাৎ করেই একদিন রান্না শেখার স্বপ্ন দেখেছে—একদমই অবাস্তব।
মু ওয়ানছিং লিন ইয়াওয়ের গতকালের কথাগুলো মাথায়ই নেননি। এমনকি তার টেবিলের ওপর যে একগাদা কাগজের নথি পড়ে আছে, তাও তিনি লক্ষ্য করেননি। তার দৃষ্টি এখন শুধু কম্পিউটারের স্ক্রিনে চাকরির বিজ্ঞাপনের ওপর, বিশেষ করে যেখানে মোটা হরফে বেতনের অংকটা লেখা।
তবে, হাতে কোনো ভালো কাজের নমুনা না থাকায় মু ওয়ানছিংয়ের চাকরির সন্ধান খুব একটা সহজ হচ্ছে না। সারাদিন অনলাইনে বেশ কয়েকটা রেজ্যুমে পাঠালেও কোনো উত্তর আসেনি, যেন অতল সমুদ্রে পাথর হারিয়ে গেছে।
তিনি কিছুটা হতাশ হলেন।
আবারও একটি মোটামুটি ভালো কোম্পানিতে অনলাইনে রেজ্যুমে পাঠানোর পর মু ওয়ানছিং মাউস ছেড়ে দিলেন। স্ক্রিন থেকে চোখ সরিয়ে পাশের কাপটি হাতে নিলেন, ভাবলেন একটু জল খেয়ে বিশ্রাম নিয়ে আবার দেখা যাক।
“...হুম?”
কাপের দিকে বাড়ানো হাতটা হঠাৎ থেমে গেল।
তিনি কাপের পাশে রাখা একগাদা কাগজের নথির দিকে তাকালেন। কভার পেজে বড় বড় অক্ষরে লেখা—‘ফ্যান্টাসি অনলাইন (Fantasy OL) সংশোধনী প্রস্তাব ও পরিকল্পনা’। কিছুক্ষণ তিনি যেন ঘোরের মধ্যে রইলেন...
তিনি কাউকে এগুলো করতে বলেননি। গেম পরিবর্তনের জটিলতা এবং অসাধ্যতা বুঝতে পেরেই তিনি হাল ছেড়ে দিয়েছিলেন। তাছাড়া বিভাগে যারা অবশিষ্ট আছে, তারা সবাই এখন হতাশায় ডুবে, তাদের পক্ষে এমন কিছু করা অসম্ভব।
কে করল এটা...
ওহ।
গতকালকের কথা মনে পড়ল তার।
মু ওয়ানছিং আবার চেয়ারে বসলেন এবং সেই বেশ মোটা ‘ফ্যান্টাসি অনলাইন সংশোধনী প্রস্তাব ও পরিকল্পনা’ নথিটি হাতে নিলেন।
তিনি পড়ার জন্য খুব একটা তাড়াহুড়ো করলেন না, বরং লিন ইয়াওয়ের আসনের দিকে একবার তাকিয়ে মৃদু হেসে মাথা নাড়লেন। তিনি ভেবেছিলেন লিন ইয়াও মজা করছে, কিন্তু সে সত্যিই এটা তৈরি করেছে।
এই পুরুত্ব...
বেশ পরিশ্রম করেছে মনে হচ্ছে।
কিন্তু শুধু পরিশ্রম দিয়ে এই গেম বাঁচানো সম্ভব নয়, মু ওয়ানছিং এটা সবার চেয়ে ভালো বোঝেন। পরিকল্পনার নথি যত মোটা হবে তত ভালো, এটা তো আর উপন্যাস নয়। সম্ভবত অভিজ্ঞতার অভাবেই অনেক অপ্রয়োজনীয় কথা লিখেছে।
এমন পরিস্থিতি মু ওয়ানছিং অনেক দেখেছেন। নতুন কর্মীরা যারা সবে কাজ শিখছে, তাদের এই সাধারণ রোগ থাকে। শুরুতে তারও এমনটা হতো।
পরিকল্পনায় মূল বিষয়গুলো ধরতে না পেরে অনেক কিছু লিখে ফেলা, যা হয়তো অল্প কয়েক লাইনেই বলা সম্ভব ছিল। মানে... শুধুই অহেতুক পরিশ্রম।
হয়তো লিন ইয়াওয়ের সাথে একটু কথা বলা উচিত।
মু ওয়ানছিং ধীরে ধীরে লিন ইয়াওয়ের দেওয়া পরিকল্পনাটি খুললেন, ভাবলেন একবার চোখ বুলিয়ে দেখবেন। তিনি সেই তরুণী ও প্রাণবন্ত মেয়েটিকে বোঝাতে চান—শুধু একটা আইডিয়া থাকলেই গেম বাঁচানো যায় না। কাজটা দেখতে সহজ মনে হলেও বাস্তবে তা হাজারো জটিলতায় ঘেরা।
ডেভেলপমেন্ট বিভাগ-২-এর এই গেমটির শুরু থেকেই ভুল ছিল। কোনো একটি ছোট পরিবর্তনের মাধ্যমে একে বাঁচানো সম্ভব নয়, বরং গোড়া থেকে পরিবর্তন করতে হবে। এমন ঝামেলাপূর্ণ কাজে অনেক অভিজ্ঞ পরিকল্পনাকারীরাও দিশা হারিয়ে ফেলে। আর যে কোনো ছোট মডিউল নিয়ে কাজ করা নতুন পরিকল্পনাকারী তো এই চাপে জ্ঞান হারিয়ে ফেলতে পারে।
একজন নতুন কর্মী, যে কি না এখনো শিখছে, সে কীভাবে পরিবর্তন করবে?
এটা কি হোমওয়ার্ক জমা দেওয়া যে, ভুল ধরিয়ে দিলাম আর তুমি সঠিক উত্তর লিখে আনলে?
সমস্যা হলো, আমি নিজেও তো সঠিক উত্তর জানি না, তাহলে কীভাবে দেব...
যাই হোক, কল্পনা ছেড়ে দিয়ে মন দিয়ে কাজ শেখাই ভালো।
মু ওয়ানছিং একটি পাতা উল্টালেন, মুখে কোনো অভিব্যক্তি নেই, কিন্তু মনে মনে কিছুটা অসহায় বোধ করলেন।
কিন্তু পড়তে পড়তে... তার মুখের অভিব্যক্তি ধীরে ধীরে গম্ভীর হতে শুরু করল।