ত্রিশতম অধ্যায়: পরে এসে জ্ঞান ফলানো

O planejador deste jogo online realmente tem problemas Hino 2780শব্দ 2026-08-03 15:01:43

পৃষ্ঠা ১/৩

অধ্যায় ৩০ ঘোড়া চলে যাওয়ার পর কামানের গোলা

চেন ছি আর মু ওয়ানছিংয়ের মতোই একজন ডেভেলপমেন্ট ম্যানেজার।

এই পৃথিবীকে পৃথিবীর মতো বললে লিন ইয়াও সবার আগে উঠে প্রতিবাদ করবে, আবার পুরোপুরি আলাদা বললেও… সেটাও ঠিক নয়।

অনলাইন গেমের শিল্পক্ষেত্রের কাঠামোটা বেশ মিল আছে।

এখানেও একইভাবে দুই রাজা আর বহু শক্তিশালী প্রতিদ্বন্দ্বীর অবস্থা।

পৃথিবীর দুই রাজা হলো গুজি কারখানা আর শূকর কারখানা, আর এখানে তারা হলো ইছু ও তিয়ানহু।

লিন ইয়াওয়ের বর্তমান কর্মস্থল ইয়াওশি সফটওয়্যার ইছুরই সম্পূর্ণ মালিকানাধীন একটি সহযোগী প্রতিষ্ঠান।

অন্যদিকে চেন ছি কাজ করে তিয়ানহুর অধীনস্থ জিয়ানমাং স্টুডিও গোষ্ঠীতে।

গেমের ক্ষেত্রে দুই গোষ্ঠীর প্রতিদ্বন্দ্বিতা পৃথিবীর সঙ্গে অনেকটাই মিলে যায়। গুরুত্ব দেওয়ার দিক আলাদা হলেও তারা একে অপরের তীব্র প্রতিদ্বন্দ্বী।

এবার প্রতিদ্বন্দ্বী প্রতিষ্ঠানের অধীনস্থ একটি সংস্থার টার্ন-বেসড অনলাইন গেম এত বড় আলোড়ন তুলেছে—শত্রুপক্ষের একই ধরনের গেমের ডেভেলপমেন্ট ম্যানেজার হিসেবে চেন ছির, আবেগে হোক বা যুক্তিতে, বিষয়টির দিকে নজর দিতেই হবে।

হ্যাঁ, অন্যের দুর্দশা দেখে মজা নেওয়ার মানসিকতা নিয়েই।

“কেমন মনে হচ্ছে?”

চেন ছি ছিল সামান্য টাক পড়া, মধ্যবয়স্ক এক ব্যক্তি। পেট বেশ বড়, চেহারায় স্বচ্ছলতার ছাপ।

সে অধীনস্থ প্রধান পরিকল্পনাকর্তার চেয়ারের পেছনে হাত রেখে সামান্য ঝুঁকে পড়ল, চোখ কুঁচকে পর্দার দিকে তাকাল।

তার চোখে সামান্য মায়োপিয়া ছিল—প্রায় তিনশো ডিগ্রির মতো। চশমা পরলে তাকে মানাবে না মনে হওয়ায় কখনো বানায়নি। ফলে একটু দূরের কিছু দেখলেই তাকে চোখ কুঁচকে তাকাতে হতো।

“বেশ মজার।”

প্রধান পরিকল্পনাকর্তা ‘ফ্যান্টাসি অনলাইন’-এর ক্লায়েন্ট খুলে চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করে এদিক-ওদিক ঘুরছিল। মাঝে মাঝে একটি বার্তা পাঠাচ্ছিল, নয়তো অন্যদের রাশিচক্রের দানব মারতে দেখছিল।

“অনেক জায়গায় পরিবর্তন আনা হয়েছে। গেমের সামাজিক বৈশিষ্ট্য বাড়ানো হয়েছে, পাশাপাশি কিছু চ্যালেঞ্জিং কার্যক্রমও যোগ করা হয়েছে। তবে সবচেয়ে নজরকাড়া বিষয় হলো ওই গিল্ড ব্যবস্থা আর সেখান থেকে তৈরি গিল্ড যুদ্ধ। সত্যিই প্রতিভাবান পরিকল্পনা—খেলোয়াড়দের মধ্যে বিরোধ তৈরির জন্য এর চেয়ে ভালো কিছু আর হয় না।”

চেন ছি কিছুক্ষণ চিন্তা করে মাথা নাড়ল।

তার মতও একই।

এই গেমে সবচেয়ে লক্ষণীয় বিষয় হলো গিল্ড ব্যবস্থা। কারণ খেলোয়াড়দের মধ্যে বিরোধ থাকলেই তারা মারামারি করবে, নিজেদের বৈশিষ্ট্য বাড়াবে, আর তখনই অনলাইন গেমের আয় বাড়বে।

এ কথা ভেবে চেন ছি হঠাৎ নিজেকেই নিয়ে ঠাট্টার হাসি হাসল।

“ভাবছিলাম তামাশা দেখতে এসেছি, শেষ পর্যন্ত সত্যিই কিছু শিখে গেলাম। আমাদের ‘তিয়ানহু ভ্রমণকাহিনি’-তে কি এটা করা সম্ভব?”

প্রধান পরিকল্পনাকর্তা মাথা নাড়ল।

“সম্ভব। শুধু নামটা বদলালেই হবে। গিল্ড বা রক্ষীবাহিনী—যে কোনো নাম দেওয়া যায়। খেলাধুলার ধরনটাও আমরা আরও উন্নত করতে পারি। বোঝাই যাচ্ছে, ওরা এই নতুন সংস্করণটি খুব তাড়াহুড়ো করে চালু করেছে। অনেক ব্যবস্থা এখনো পুরোপুরি完善 করা হয়নি।”

“স্বাভাবিক। ‘ফ্যান্টাসি অনলাইন’ আগে এতটাই খারাপ ছিল যে এবার হয়তো নতুন পরিকল্পনাকর্তা নিজেকে প্রমাণ করার জন্য তাড়াহুড়ো করছে… তবে মানতেই হবে, লোকটির কিছুটা দক্ষতা আছে।”

চেন ছি একটু থেমে বলল, “তবে এটা আমাদের জন্য একটা সুযোগ। আমাদের ‘তিয়ানহু ভ্রমণকাহিনি’ টার্ন-বেসড গেমগুলোর শীর্ষস্থানীয় নাম। এই ব্যবস্থা আমাদের গেমে চালু করলে ফল আরও ভালো হবে। ওদের ভালো দিকগুলো নাও, খারাপ দিকগুলো বাদ দাও, তারপর নিজেদের সুবিধাগুলো আরও মজবুত করো। দ্রুত করতে হবে। অনুমান করছি, একই ধরনের অনেক গেমই গিল্ড ব্যবস্থার দিকে নজর দিয়েছে। আমাদেরই সবার আগে এমন ব্যবস্থা চালু করতে হবে।”

চেন ছি দ্রুত সিদ্ধান্ত নিয়ে ফেলল।

পৃষ্ঠা ১/৩

পৃষ্ঠা ২/৩

এরপর কিছুক্ষণ ভেবে সে আরও যোগ করল, “তবে আইনি বিষয়টাও খেয়াল রেখো। সময় হলে আইন বিভাগের সঙ্গে পরামর্শ করবে, যতটা সম্ভব অপ্রয়োজনীয় ঝামেলা এড়িয়ে চলবে।”

“ঠিক আছে।”

প্রধান পরিকল্পনাকর্তা মাথা নাড়ল। তারপর কিছুক্ষণ দ্বিধা করে জিজ্ঞেস করল, “অন্য বিষয়গুলোও কি অনুসরণ করা হবে? যেমন আবেগচিহ্ন, বন্ধু-সংক্রান্ত ব্যবস্থা—এসব করা সহজ। কিন্তু সরঞ্জাম ব্যবস্থা আর পোষ্য ব্যবস্থা বেশ ঝামেলার। আর সবচেয়ে বড় সমস্যা হলো পয়েন্ট-কার্ড ব্যবস্থা বাতিল করা এবং… সব বৈশিষ্ট্যবর্ধক সামগ্রী সরিয়ে দেওয়া।”

পাঁচ বছর আগে প্রকাশিত গেম হিসেবে ‘তিয়ানহু ভ্রমণকাহিনি’ একই ধরনের গেমগুলোর মধ্যে শীর্ষস্থানীয়। স্বাভাবিকভাবেই, তারাও সামগ্রী বিক্রির পদ্ধতি পরীক্ষা করেছে। যদিও ‘ফ্যান্টাসি অনলাইন’-এর আগের সংস্করণের মতো এতটা প্রকাশ্য ছিল না, তবু তাদের খেলোয়াড়ের সংখ্যা বিপুল হওয়ায় এই দিকের আয় বরাবরই খুব ভালো।

পয়েন্ট-কার্ডের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য।

খেলোয়াড়ের সংখ্যা বেশি হলে এই দিকের আয়ও বিপুল হয়।

এতটাই বেশি যে কেউই তা ছেড়ে দিতে চায় না।

“আমরা পয়েন্ট-কার্ড ব্যবস্থা বাতিল করতে পারি না। আমি রাজি হলেও ওপরের লোকেরা রাজি হবে না। তাদের বোঝানোর মতো আত্মবিশ্বাস আমার নেই।”

যা ভেবেছিল, ঠিক তাই।

চেন ছি এক মুহূর্তও না ভেবে সঙ্গে সঙ্গে প্রত্যাখ্যান করল।

“এখন আমি বুক চাপড়ে বলতে পারি না যে পয়েন্ট-কার্ড ব্যবস্থা বাতিল করা গেমের জন্য উপকারী। পরে যদি কোনো সমস্যা দেখা দেয়, তার দায় কেউ নিতে চাইবে না। বৈশিষ্ট্যবর্ধক সামগ্রী বিক্রির ক্ষেত্রেও একই কথা। এই দিকের আয় অনেক বেশি। এই গেমটি…”

সে পর্দায় থাকা ‘ফ্যান্টাসি অনলাইন’-এর ক্লায়েন্টের দিকে আঙুল তুলল।

“এখনো পরীক্ষামূলক সংস্করণ মাত্র। পয়েন্ট-কার্ড ব্যবস্থা আর বৈশিষ্ট্যবর্ধক সামগ্রী বাতিল করার পক্ষে যথেষ্ট তথ্যও তাদের নেই। ওদের গেম আগে খুব খারাপ ছিল, তাই সব ভেঙে নতুন করে দাঁড়ানোর ঝুঁকি নিতে পারে। কিন্তু আমরা তা পারি না। আমাদের গেমের আকারই ঠিক করে দেয় যে এত বড় মোড় নেওয়া আমাদের পক্ষে অসম্ভব।”

“…বুঝেছি।”

প্রধান পরিকল্পনাকর্তা আসলে শুধু প্রসঙ্গক্রমে কথাটা তুলেছিল।

সত্যিই যদি তাকে পয়েন্ট-কার্ড ব্যবস্থা আর বৈশিষ্ট্যবর্ধক সামগ্রী বাতিল করতে বলা হতো, সেও চাইত না।

কারণ এই পথ এখনো কেউ পাড়ি দেয়নি।

চেন ছি যেমন বলেছে।

তাদের ‘তিয়ানহু ভ্রমণকাহিনি’ শীর্ষস্থানীয় গেম। এত বড় মোড় নেওয়া সম্ভব নয়। অন্যেরা তাদের দেখে নদী পার হওয়ার পথ খুঁজবে—তারা নয় যে পেছনে কেউ একটু দ্রুত সাঁতার কাটছে দেখেই ঘুরে পেছনের লোকটির পথ অনুসরণ করবে।

অন্তত পর্যাপ্ত তথ্যের সমর্থন না পাওয়া পর্যন্ত তো নয়ই।

তারা কেবল পেছন থেকে উঠে আসা প্রতিদ্বন্দ্বীর কিছু পদ্ধতি ধার করতে পারে।

“তবে যা-ই বলো… তোমার কী মনে হয়, ওরা এভাবে চললে শেষ পর্যন্ত ফল কেমন হবে? তোমার মতটা বলো।”

কথাগুলো বলার পর চেন ছি নিজেই জানল না কেন, হঠাৎ অকারণে বুকের ভেতর অস্বস্তি অনুভব করল। পর্দায় ক্ষণিকের জন্য দেখা সেই তথাকথিত সীমিত সংস্করণের বাহনটির দিকে তাকিয়ে সে প্রশ্ন করল।

“আহ?” প্রধান পরিকল্পনাকর্তা বুঝতে পারল না সে কী জানতে চাইছে।

“ওরা একদিকে লটারি চালাচ্ছে, অন্যদিকে সীমিত সংস্করণের বাহন পুরস্কার হিসেবে দিচ্ছে। সব দিক হিসাব করে শেষ পর্যন্ত বৈশিষ্ট্যবর্ধক সামগ্রী আর পয়েন্ট-কার্ড ব্যবস্থা বাতিল করতেই চাইছে। অথচ শুধু গেমের খেলাধুলার ধরন দিয়েও খেলোয়াড় আকর্ষণ করা সম্ভব। পয়েন্ট-কার্ড আর বৈশিষ্ট্যবর্ধক সামগ্রী—দুটিই তো বিপুল আয়ের উৎস।”

চেন ছি দুই হাত বুকের ওপর ভাঁজ করল।

“তবু তারা এটা করতেই চাইছে… তাদের ভাষায়, খুব ‘সবুজ’ বা স্বচ্ছ একটি দোকান। এভাবে পরিবর্তন করলে শেষ পর্যন্ত তাদের গেমের আয় কেমন হবে বলে তোমার মনে হয়?”

“এটা…”

পৃষ্ঠা ২/৩

পৃষ্ঠা ৩/৩

প্রধান পরিকল্পনাকর্তা কিছুটা দ্বিধায় পড়ল। দীর্ঘক্ষণ চিন্তা করার পর মাথা তুলে বলল, “আমি জানি না। এর আগে কেউ এমন করেনি। ওরাই প্রথম ঝুঁকি নিয়ে এগোচ্ছে। সাধারণ খেলোয়াড় আর অর্থব্যয়ী খেলোয়াড়কে একই সূচনাবিন্দুতে দাঁড় করিয়ে, অর্থব্যয়ী খেলোয়াড়দের বৈশিষ্ট্যবর্ধক সামগ্রী না বেচে কেবল টাকা খরচ করে দ্রুত শক্তিশালী হওয়ার সুযোগ দেওয়া—এমন গেমের আয় কেমন হবে, তা কেউ জানে না। অনুমান করছি, ওদের পরিকল্পনাকারীরাও জানে না।”

“…হুম।”

চেন ছি কাঙ্ক্ষিত উত্তর পেল না। কিছুটা হতাশ হলেও তা প্রকাশ করল না।

কারণ সে নিজেও জানত না।

প্রতিপক্ষকে দেখে মনে হচ্ছে, শেষ সম্বলটুকুও বিক্রি করে মরিয়া হয়ে একবার ঝাঁপিয়ে পড়েছে।

পিছু হটার সব পথ বন্ধ করে শেষ লড়াই।

জিতলে পুরস্কার, হারলে নেমে গিয়ে কঠোর পরিশ্রম…

সত্যিই এর ভবিষ্যৎ অনুমান করা কঠিন। বাজারে এর আগে কেউ এমনভাবে কাজ করেনি।

“এত ভেবো না।”

চেন ছি মাথা নাড়ল। কথাটা সে প্রধান পরিকল্পনাকর্তাকে বলছে, নাকি নিজেকেই—তা বোঝা গেল না।

“এটা তো কেবল পরীক্ষামূলক সংস্করণ। আমাদের গেম এত বছর ধরে চলছে। প্রতিপক্ষের একটি সংস্করণ দেখে আমাদের পথ নিয়ে সন্দেহ করার কোনো কারণ নেই। আমাদের পথ এখনো ভুল প্রমাণিত হয়নি। ওদের গেম এখন যতই জনপ্রিয় মনে হোক, খেলোয়াড়েরা নতুন ব্যবস্থাগুলো ভালোভাবে বুঝে গেলে হয়তো আর আগ্রহী থাকবে না।”

“আমরা শুধু সামান্য নজর রাখলেই চলবে। প্রতিপক্ষকে ভয় পাওয়ার কিছু নেই। তুমি কার্যক্রম পরিকল্পনাকারীকে বলো, এই সপ্তাহে একটা অনুষ্ঠান তৈরি করতে—সামান্য জবাব দেওয়া হবে, এর বেশি কিছু নয়। আমরা আমাদের নির্ধারিত পথেই এগোব।”

“হুম।”

প্রধান পরিকল্পনাকর্তা মাথা নাড়ল, মুখে পূর্ণ সম্মতির ছাপ।

…

দাবায় একটি পরিভাষা আছে—‘ঘোড়া চলে যাওয়ার পর কামানের গোলা’।

এর অর্থ হলো, ঘটনা ঘটে যাওয়ার পর জ্ঞান জাহির করা।

বেশিরভাগ মানুষই কমবেশি এমন কাজ করেছে।

কিন্তু সত্যি বলতে, ঘটনা ঘটার আগে ভবিষ্যৎ কেউই জানতে পারে না।

কে ভেবেছিল পাবজি এত জনপ্রিয় হয়ে উঠবে?

কে ভেবেছিল, সেই সময়ে ডোটার নিম্নমানের সংস্করণ বলে যাকে তুচ্ছ করা হতো, সেই লিগ অব লেজেন্ডস আজ পর্যন্ত টিকে থাকবে, তখনকার অপ্রতিদ্বন্দ্বী ডোটাকে ছাপিয়ে যাবে, এমনকি তার প্রতিযোগিতা ও লিগ ব্যবস্থাকেও দেশের সেরা পর্যায়ে নিয়ে যাবে?

আবার কে ভেবেছিল, ‘ফ্যান্টাসি পশ্চিমযাত্রা’ প্রায় বিশ বছর ধরে চলবে?

তখন কেউই তা ভাবতে পারেনি।

অনেক ঘটনা—

সত্যিই না ঘটা পর্যন্ত,

শেষ ফল কী হবে, তা কেউ জানতে পারে না।

অধ্যায় সমাপ্ত